フリーバッジ弐のおすすめを紹介!独自性の高い物がおすすめ!

2026/07/08

仲間モンスター

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こんぶわ!
フリーバッジ弐はVer7.6で実装されました。
弐の実装で壱の入手難易度は緩和されていますが、「弐」は入手に限りがあります。
なので壱を持っている事を前提に、弐はどれを交換するべきなのか解説します。

独自性が高いバッジを交換しよう

フリーバッジの弐は壱と比べて、あまり強くなっていません。
微強化となっていて、殆どは壱で代用が可能です。
なので基本的に壱で強かったバッジのステータス強化という目的で入手するのが良いです。

しかし、不遇だったバッジは大きく強くなっています。
なので弐は超強化されたバッジから入手し、余れば壱で強かった物を弐に更新していく形がオススメです。

独自性の高いおすすめのバッジ4つ!

まず絶対に交換しておきたい4つのバッジを紹介します。
汎用性が高く優秀なバッジです。

1.ももんじゃ・弐

【蘇り節】を覚える全モンスターで使えるバッジです。
これは範囲蘇生で頼りになります。
さらにステータスが「すばやさ」なのが偉い。すばやさは全モンスター欲しいステータスで、火力貢献にも繋がります。
蘇生不要でもとりあえず装備しておけばOKってくらい優秀です。

これを外す選択肢は、明確な目的が無い限りはありません。
競合に「キングスライム」があってそれはザオラルですが、呪文速度を積めないモンスターは全員ももんじゃ・弐を優先した方が良いでしょう。

2.テンツク・弐

【かちどき演舞】を覚えます。範囲バイキルトの効果です。
開幕に使えるので仲間モンスターが旅芸人と同じ役割を出来るようになります。
さらにステータスが「すばやさ」で偉い。70と高い数値で、連れ回すモンスターには全員付けて良いくらいに優秀です。

特にこのバッジを付けて強くなるモンスターは「バトルレックス」です。
スキルラインでCT-10を習得する事で、【真・オノむそう】の開幕CTが10秒になります。
2ターン目に【真・オノむそう】を使えるので、「範囲バイキ→真オノ」と動いてくれるようになってフィールドで強いです。
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3.デビルアーマー・弐

壱から被ダメ増加が2%、ぶきみが10%も上がっています。
このバッジは壱でも優秀で強いバッジでしたが、使用率が低かったのか超強化されています。
モンスターが「殴ってるだけで勝手にレボルが入る」ので強力です。

特に討伐タイムを縮める時に使う理由となるバッジで、『モンスターを採用する理由』になるほど強力です。
「攻撃時」なので、通常攻撃や武器特技でしか発動しません。
固有特技では効果がない事には注意してね。

4.にじくじゃく・弐

壱から「全属性耐性ダウン」の確率が3%→6%になっています。
【マダンテ】が邪魔で使いづらいバッジでしたが、確率がこれだけ上がれば実用的と言えます。
バッジの『デビルアーマー』と同じように、モンスターが「殴ってるだけで勝手にFB小が入る」ので強力です。

FBが強い場面では強いのですが、汎用性を考えると属性が不要な場面も多く汎用性が低いです。
しかし、Ver8.0で実装された「まもの博士の冒険的な実験」で強く、明確な使い道が生まれたのでオススメとします。
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「攻撃時」なので、通常攻撃や武器特技でしか発動しません。
固有特技では効果がない事には注意してね。

あの、モンスターがマダンテしてMP枯れるんだけど・・・
作戦を「いのちをだいじに」にすると使わなくなるよ!攻撃役はこれでも問題ない事が多いので試してみてね。

物理攻撃用

下記からは役割毎で強いバッジの紹介です。
壱で代用が出来る物が多いので、紹介数は少なめです。

1.キラーマシン・弐

「行動間隔短縮」が付いて優秀になりました。
これは素早さ90~130の価値があります。なので全モンスターに使える!
…と言いたい所なんですが、他に優秀なバッジが多すぎて意外と優先度が低くなります。
行動間隔だけで見ると、「クイックケーキ」の分しか差が付かないのが実情です。

効率を求めるなら必須と言えますが、そうでは無いなら不要なバッジとなるはずです。

魔法攻撃用

1.フォンデュ・弐

壱と比べて「攻撃時15%暴走アップ」が付きました。
これは『ランタンこぞう』のように12秒間必ず呪文が暴走する効果が付きます。
しかし「攻撃時」なので若干発動がしづらくなっています。

暴走ダメージ+400が強いので、CT呪文の威力を上げたい時に選択肢になるはずです。
しかし通常呪文はすぐダメージカンストするので、実際には「ランタンこぞう・壱」で十分な場面が多く優先度は低いでしょう。

特殊

1.やみしばり・弐

壱から少しだけ強くなっています。
控えめな強化ですが、仲間モンスターを使う理由は『状態異常が得意だから』という事が多く、使用率の高いバッジです。
交換の優先度は高いバッジと言えます。

属性付与

弐から属性付与するバッジが追加されました。
武器特技に属性を付与する事が出来ます。しかしモンスターは固有特技が多く、殆どの特技に属性が付けられない事に注意してください。

具体的に属性付与が嬉しい攻撃は5つです。

属性付与したい特技
・通常攻撃
・タイガークロー
・さみだれ突き・零
・さみだれうち
・真・オノむそう
これ以外の攻撃では微妙です。
Ver8.1で通常攻撃が弱体化するので、属性付与してまでダメージを上げる必要性が薄いでしょう。

こんな状況の中でも、オススメ出来る物を紹介します。

1.ジュラシックロイド・弐

炎付与します。
バトルレックス専用バッジです。
『炎属性特技ダメージ+20%』があるモンスターで、【真・オノむそう】を強力に出来ます。

2.スケアフレイル・弐

闇付与しながら、耐性ダウンが可能になります。
魔剣士と組み合わせる時は実用レベルになります。

実用例を挙げると、『デスマシーン』へ物理構成で行く場合に強く使えます。
天地・魔剣士・賢者・ニードルマンの構成で行くとサポ3で2~3分で倒す事が出来ます。
天地は【バルバルー召喚】してヘナトス&ルカニを狙ってください。

3.メタッピー・弐

風属性で【おいかぜ】があります。ステータスも優秀です。
Ver8.0ではストームカイザーが非常に強いアタッカーです。
ストームカイザーは風耐性-50%する【たつまき旋風】が使えるので相性が良くなります。

また、モンスターと相性の良い職業である天地雷鳴士は【めいどうふうま】で風耐性-30%出来ます。

おわりに

弐はサポート面が強化されたかも
これらが私のオススメバッジでした。
弐のバッジは壱と比べたら順当な進化で、衝撃は薄かったです。
でも「独自性が高いバッジ」はモンスターを採用する理由になるバッジだと思います。
最初に紹介した4枚は必ず欲しい!

他のバッジは壱でも殆ど代用が可能なので、それを入手してから決めても遅くはないと思います。
アナザーハートが余ってきたら、色んな物を交換してみましょう。

壱のおすすめは、過去記事をご参照ください。
失敗しないフリーバッジのおすすめを紹介!汎用バッジから揃えよう

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下記はモンスター毎のフリーバッジ装備例ですが、長いので興味のある方は見てください。

フリーバッジおすすめ装備例

紹介したバッジを装着している一例です。
壱で代用できる物は壱にしています。

モーモン

1.テンツク・弐(範囲バイキ)
2.ももんじゃ・弐(蘇り節)
3.モーモン・壱(回復特技+1m)
SP.リナーシェ・壱(全体蘇生+雨)

範囲バイキと範囲蘇生を手にした事で、かなり万能なモンスターになりました。
「バッチリがんばれ」で範囲バイキを使ってくれます。

バトルレックス

1.ジュラシックロイド・弐(炎属性)
2.テンツク・弐(範囲バイキ)
3.ボストロール・壱
SP.リナーシェ・壱

炎属性の【真・オノむそう】で2ターン目特化のビルドです。
1ターン目に範囲バイキ、2ターン目に真・オノむそうで7000ダメージ与えます。
必殺技は使いたくないので、行動妨害しない物を使います。

ニードルマン

1.デビルアーマー・弐
2.にじくじゃく・弐
3.スケアフレイル・弐
SP.ハクオウ・壱(必殺技で大ダメージ)

状態異常でサポート特化です。魔剣士の火力を大幅に上げてくれます。
『デスマシーン』へサポ3で行く時は特に活躍が出来るはず。

やみしばり

1.やみしばり・弐(状態異常+110%)
2.キラーマシン・弐(行動間隔-0.5秒)
3.エリミネーター・壱(必殺チャージ+1%)
SP.フォステイル・壱(必殺で全員のMP回復)

レベル上げ用。やみしばりは攻撃力依存度が低いモンスターなので、火力を上げるには行動間隔が重要。
MPが枯れるのでエリミネーターで必殺チャージを上げます。

プリズニャン

1.デビルアーマー・弐(5%で被ダメ増加)
2.にじくじゃく・弐(6%でFB小)
3.ももんじゃ・弐(蘇り節)
SP.ユーライザ・壱(必殺で全員に堅陣)

どこでも使えるアタッカー&デバフ役。
範囲蘇生まで使えて優秀です。
特に『まもの博士の冒険的な実験』で大活躍しています。

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