こんぶわ!
昨日から同盟バトルが始まりましたね!
3人+仲間モンスター9匹で挑むバトルで、結構わちゃわちゃしてて私は好きです。
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| 毎月20日から6日開催 |
…でもやってて思うんだけど、
これサポのAIの闇が見えるコンテンツな気がしましたよ!
それについて、知っている知識を語りたいと思います!
AIの闇については目次の4からお話します。
DPSから見るオススメモンスター
単体火力が高いモンスターがオススメ!
やっぱりボスバトルなので、範囲攻撃重視のモンスターは厳しいコンテンツでしたね。
「やみしばり」はレベル上げで人気モンスターだからよく見かけたんですが、敵にデバフがまったく入らないせいで火力が厳しそうでした。
後衛モンスターが超有利
先に言っておきます。
呪文モンスターが超有利です。
AIの問題で、【なぎはらい】がくる度に前衛モンスターは攻撃の手が止まります。
後衛AIは止まらないようです。
データでは前衛モンスターの方がDPS高いのに、実戦では後衛のがDPS高い場合が殆どです。
仲間モンスターのDPS (ver7.2)
![]() |
| 緑の巨人 守備369 HP5.8万で計測 |
これは「フリーバッジ壱+Ver7.2」の環境の物でデータが古いですが、参考にはなるはずです。
黄色で染めたモンスターが基本的にオススメです。
表は守備が低いモンスターでの測定なので、ボスの守備力を考えると、物理モンスターは表より全体的に1~2割は下がると思います。
コンテンツ適正は、「スライムナイト」より低いモンスターは厳しいかなと思います。
下位モンスターを見ると「範囲特化」「状態異常特化」「守備寄り」のようなモンスターが並んでますね。
でもデビルアーマーは「真かぶと割り」あるから、強いかな?
強いモンスターの傾向
上位を見ると全体的に「ツメ」「すばやさ高い」「呪文攻撃」のモンスターが並んでます。
呪文を使えるモンスターはVer7.2で暴走が強化されたので、その恩恵を受けてかなり強くなっていますね。
「ドラキー」は暴走したりしなかったりで、結構ブレます。ねこまどうは載せてませんが、同列と考えてください。
また、「ドラキー」はターン消費しないやレオーネバッジの影響が大きく、条件が良いと火力が4割ほど上がります。(物理モンスターは2割しか伸びません)
また今回のボスである「激昂の魔人」は氷1.1倍なので、「いたずらもぐら」はプリズニャンに匹敵する火力になるはずです。
私が行ってきた構成
【まもの博士の冒険的な実験】おすすめ構成を紹介。モーモンとドラキーの組み合わせが万能!
まもの博士の冒険的な実験でおすすめのモンスターや構成を紹介しています。モーモンとドラキーの組み合わせが使いやすくておすすめです。
今回は前回の記事でオススメしたモンスターで行きました。
「プリズニャン」「ドラキー」「モーモン」です。
これでオートマッチングでも3分~6分だったので、そのまま行ける構成だと思いましたよ。
やっぱり思った通りホイミスライムが多く、『オートマは回復過剰になりやすい』
モーモンを攻撃も回復も出来る形にしておいたのは正解だったかも!
でも敵があまり強くないので、育成をすればどんなモンスターでも良いと思います。
職業はあえてオススメするなら、「僧侶」がモンスターを生存させやすいのでオススメです。
堅陣(ユーライザバッジ)は使っていいの?
堅陣あると敵が攻撃を避けなくなるって見たんだけど?
これは間違いで、古い知識で語ってます!
堅陣の有無による仲間モンスターの挙動
— てぃも (@timo_dqx) July 20, 2026
⭕同じ挙動
✖️堅陣あると動かない
⭕円獄殺
安置まで直進し、途中に敵がいたら動かない。
⭕なぎはらい
範囲に入ると動かない
⭕じしん
攻撃判定終了まで動かない
⭕マグマ呼び
避ける
⭕ジャッジメント
避ける
✖️フルスイング
堅陣ある場合のみ動かない pic.twitter.com/Oo7mwwAUHE
私が調査した限りでは、堅陣のせいで避けなくなる攻撃は【フルスイング】のみでした。
これは単発攻撃なので堅陣で防げます。
なので堅陣があると駄目は、他コンテンツの知識で語ってる誤りです。
結論として「ユーライザバッジ」の使用はOK
邪魔する事がなく、生存率が上がります。
代替として「ドルタム」が挙げられる事は多いですが、殆どの場面でドルタムはユーライザの下位互換です。
ドルタムが防げる攻撃は【なぎはらい】だけになりがちです。
それだけ防げればいいと考えるなら候補です。
サポのAIの闇が見えるコンテンツだった!
例えば【聖騎士の堅陣】があると
竜王の赤床や、アスタルジアの【ダークテンペスト】では避けなくなって邪魔です。
しかし今回のバトルでは堅陣があっても動きます。
赤床(マグマ)は避けてくれるし、テンペみたいな攻撃の【円獄殺】も避けてくれます。
なので安心して使って欲しいです。実装時期によって仕様が違うようです。
え?円獄殺でモンスターが動かないんだけど…
【円獄殺】は動かない条件があるみたいだよ
例えばこの画像では、赤で囲んだモンスターは進行経路にボスがいるせいで動きません。
安置まで直進しか出来ないAIのようで、障害物があると動かないようです。
安置まで直進しか出来ないAIのようで、障害物があると動かないようです。
でも見た目では直進できそうな時でも動かない時があります。なぜ?
恐らく仲間モンスターには、敵が長方形に見えています。
腕付近にいるモンスターは塞がれて動けないと推測しています。
AIがフリーズする問題
一部の攻撃は、認識はしているが避ける行動が設定されていません。
それに該当する攻撃は今回のボスでは3つあります。
なぎはらいで前衛が止まる
【なぎはらい】は、正面の範囲に入った時点で仲間モンスターが動かなくなります。
攻撃しながら死んでくれたら助かるのですが、一切動きません。ただ死を待つのみ。
敵の後ろ側に立っていた場合は、移動して避けるようです。
しかし、何故か後衛モンスターは攻撃します。(攻撃は避けない)
このAIの問題により、このコンテンツは
前衛モンスターは不利
後衛モンスターは有利
となっています。
じしんで攻撃判定終了まで動かない
死なないようにHPを盛っても、止まってしまいます。
浮いてれば止まりません。
円獄殺で移動が出来ない場合は動かない
死を待つのみです。
【聖女+堅陣】で生存させても、動きません。
じゃぁ堅陣で生き残らせても微妙なんじゃない?
僧侶で行かないなら微妙かも・・・
僧侶やらない人はスペシャルバッジは何が良いの?
「リナーシェ」で範囲蘇生、「レオーネ」で行動間隔0がおすすめだよ!特にレオーネは今回の同盟では超強力です!
ちなみに私は僧侶で行くので、レオーネ2ユーライザ1にしてるよ
ユーライザは役に立つ場面が多い
そもそも、AIって上手く攻撃を避けれません。
【ジャッジメントオクタ】は分散して逃げようとしてくれるのですが…
安全地帯を見つける事が苦手で、オロオロしてそのまま死ぬ場合があります。
【フルスイング】は避けてくれる事もあるけど、避けないで死ぬ事があります。
なので堅陣は無いよりはあった方が良いでしょう。
おわりに
サポのAIどうにかして!!!!!
避けるのが苦手は分かります。
でも、そもそも動いてない!!!
攻撃すらせずに死ぬってどういう事なの!?後衛だけ動くのなんで!?
これ昔からずっとそうなんですよね・・・。
一部の攻撃は動くようになりました。でも、まだまだ動かなくなる攻撃が多い…。
古いコンテンツなら分かるけど、最新のモンスターが主力のコンテンツでこれは悲しいよ。

















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