こんぶわ!
Ver8.1から通常攻撃のダメージ上限が1999に大幅に弱体化されますね。
弱くしすぎ!これ以上バトをいじめないで!
これって何の為の弱体化なんだろう?
新コンテンツの「まもの博士の冒険的な実験」は関係なさそう
【8.0】新バトルコンテンツ「まもの博士の冒険的な実験」が登場!
— ドラゴンクエストX 公式 (@DQ_X) June 9, 2026
なかまモンスターと共に挑むボスバトルです。
常時挑戦可能な「ソロバトル」と、毎月期間限定で開催する「パーティ同盟バトル」の2種類に挑戦できます。#DQ10 #DQXTV pic.twitter.com/Rb3bylTkfU
新コンテンツに合わせた調整かと思ったんですが、実装されるバージョンが違うみたいなんですよね。
どんなコンテンツかと言えば、「新しいキュウリ」みたいな物で
仲間モンスターを3匹を連れて遊べるバトルです。
毎月期間限定で3パーティーで行うモードもあって、これだと
プレイヤー3人、仲間モンスター9匹となります。
確かにこのこの形だと
キラパンかニードルマンで通常攻撃し続けるのが最適解になってしまい…
これは運営が面白くないと思ったから通常攻撃を大幅に弱体化するのかな?と思ってました。
でも新コンテンツや新職業はVer8.0で実装に対し、
通常攻撃の弱体化はVer8.1ですよね。
あれ?タイミングがなんかおかしくない?
ストームカイザーも関係なし?
【8.0】新職業にマスタークラス「ストームカイザー」が登場!#DQ10 #DQXTV pic.twitter.com/YJd2FXbE4b
— ドラゴンクエストX 公式 (@DQ_X) June 9, 2026
新職業の「ストームカイザー」もVer8.0のアップデート後から使えるはずですし
仲間モンスターの活躍の場もVer8.0だし…
なんでバージョンの途中で弱体化されるの???
・・・考えても分かりませんでした。
これ何故か分かる方いますか?
Ver8.1で実装されるかもしれない咎人?
もしかしたらVer8.1で新しい咎人が出て、それをニードルマンで倒されたくないのかもしれないけど
ニードルマン2匹採用が出来たガルドドン4(HP100万)を倒すのに速くても11分じゃないですか。
直近のルベランギス3ではHP約113万な上に、ニードルマンは1匹しか採用が出来ません…
無理じゃん!なんで弱くするの!?








攻撃呪文強化で魔法オンラインになったのも竜術士が実装された7.0じゃなくて、2バージョン後の7.2からなんで、単純に開発リソースの都合でしょう(そのせいで初期の竜術士の弱さといったら…)
返信削除竜術は最初はいまいちでしたね。やっぱり開発リソースの問題なのかなぁ
削除ある程度余裕を期間を持たせれば騒ぐ輩も落ち着くって考えてるだけ
返信削除ふくびきバグも調査中って言っておけばいいと思ってる
あれってまだ調査中から進んでなかったんです?あまり気にしてませんでした…
削除この件に関しては色々思うところがあるが、ひとまず置いておいて
返信削除おそらく新コンテンツと同時にナーフの実装だと今よりも荒れるだろうと見越して1バージョンだけ猶予くれたんじゃなかろうかと思いますね
ペチナーフと同時に実施されるであろう特技のダメージ上限調整にも時間を掛けているのかもしれません
1バージョン遅らせるなら、発表も今まで通り直前でも良かったんじゃないかなー?と思ってました。
削除調整中で何かやっぱりあるんでしょうかね~
aペチニードルマンでエンドをクリアされる事で満足されてしまう懸念がある
返信削除頭痛がしてきました。
削除マイナスの事を先に出しておいて8.1でスキルを上方に調整すると信じたい
返信削除そう信じたいけど、先行告知て目玉発表だと思うのでネガティブな発表からしてきたのが凄い不思議です…
削除8.1で物理特技の大幅強化をやるとか?
返信削除物理は気づいたらバランスが凄い悪くなってたのでいい加減に変えてほしいですね!
削除アウルモッドで嵐の皇帝さんがAペチしかしなくなるからだろうな
返信削除ペチペチして全てを破壊できるほど強力な姿あまり想像できないけど、凄いのかな!?
削除まあ8.0でやるつもりだったのが間に合わなかったんでしょうね…
返信削除そういう理由だったら悲しい💦
削除8.1でバトルロードのイベントをやるとか
返信削除あれは1年に1回だからまだ速そうな気がしてます!
削除Ver8.1通常攻撃上限の下方修正前に猶予時間を与えているではないかと思います。
返信削除次回開催協力チャレンジバトルか新コンテンツに向けてナーフが入るタイミングも。
バトルロード専用シドー戦で弱体化Aペチ戦術が通じるどうか分かりません。
協力チャレンジバトル(高速周回)、ハイエンドコンテンツにAペチ仲間モンスター採用率高の影響かと思います。バフ&デバフ多重の状況下にAペチで9999ダメージ連続を叩ける訳ですから。
Ver8新要素による強化でAペチ候補増加防止という説もありえる。
リザードマンとデビルアーマー、防衛軍高速周回Aペチ[爪まも]もかわいそう。
様々な特技と呪文のダメージ上限がバラバラ…困惑。
通常攻撃1999、呪文と特技は1999か2999とか不一致、CT技と必殺技は9999が一致かな。
仲間モンスタースキル振り直しで様々な特技のダメージ上限を把握しないといけないな~。
やっぱり猶予を与えてるとかなのかな?シドーはバトルロードに出てきたらザオトーンが厳しそうだけど、マヒでゴリ押し出来ちゃうから通用しそうな気がします。
削除特技の仕様がバラバラすぎて分かりづらいですよねー。人とモンスターで内容が違うし…分かりやすく書くか統一どちらかして欲しいですね💦
(新コインボスのアクセの基礎効果が常時CT短縮だけど、そこは公開出来ないんだ、みんなオレを信じてくれ…!)のパターンかも知れない
返信削除なるほど!新アクセサリーが強すぎてそれの調整なんですね!?気づかなかった
削除もっとシンプルに考えたらいかがか?
返信削除カジノ逆天井やハッピーハート金策も全部猶予期間が設けられていた
単にそういう方針なんですよ
突然はやらないから許してねってポーズですね
時期に関してはv8自体買わなくなる層の発生を最小限にしたかったのでは?
確かにその考えかもしれませんね!こういう変更って大型アップデートのタイミングである物だと思ってたから、なんか色々と考えちゃいました
削除堀井さんに聞いたら、そのかわりタイガークロー、天下無双、はやぶさ斬りとかの上限を2999にするってよ
返信削除マジですか!?堀井さんが言ってるなら間違い無いですね!
削除もうご存知でしょうが広場に出てましたね
返信削除ブログ再開嬉しいです
ありがとう。
削除ですね。生放送で伝えれば良かったのにー。
連投のコメントは削除しておきますね。