【Ver8.0武器】Lv135武器&盾のレビュー

2026/06/26

装備考察

X f B! P L
こんぶわ!
Ver8.0で実装された135レベル武器を簡単にレビューしてみました!

Lv135武器の詳細なステータスは「攻略の虎」を確認して下さい。

上昇ステータスと評価まとめ↓
表の数値はLv132武器と比べて上がったステータス

評価の基準
✕弱い 1
✕微妙 2
✕普通 3
△強い 4
◯アプデ後も使える 5

【◯△✕の記号について】
武器の強さとは別に買い替えるべきかという話だと変わるので、1世代前の武器を所持しているとして買い替えるべきかの評価も付けてみました。参考程度に見て下さい。
◯買い替えるべき
△プレイスタイルによる
✕見送り

幽紋刀(片手剣)

Lv132武器から攻撃+9
超はやぶさ斬りのダメージ+150(左手・試合無効)
風属性のダメージ+5%

評価
◯戦士 4
×パラディン 2
×魔法戦士 3
◯バトルマスター 3
✕占い師 1
✕魔剣士 2
×ガーディアン 1
◯ストームカイザー 5

新職業のストームカイザーの武器です。
専用武器に近いので、他の職業は上手く扱えません。
ストームカイザーは片手剣を主力にするのが現段階では不明ですが、使うなら必須武器となるはずです。

しかし一部の職業は有用で、戦士・バトルマスターは相性の良い武器をなかなか出してもらえないので消去法でこの武器を選ぶ事になります。
超はやぶさ+150は戦士は嬉しく、バトルマスターはたまに使います。

魔法戦士は環境依存で、もし風属性で戦う環境になれば使います。
これはストームカイザーがどれだけ強いかによるので、現在は評価が不可能。

過去の武器と比較
武器 効果 説明
守護竜のつるぎ ・行動時 5%でスカラ2段階
・全ての属性のダメージ +3.0%
属性攻撃が主力な職業はこちらの方が強い。
レオンソード ・攻撃時10.0%でチャージ時間-10秒
・2.0%でターン消費なし(試合無効)
CT短縮が欲しい場合。左手に効果があるので主に左手として使われる。
不浄の滅剣 ・ 行動時10%でバイシオン
・ゾンビ系にダメージ+15%
ゾンビ系特攻。行動時バイシオンが強く今でも使いやすい。左手に効果あり。

メタリオンブレード(両手剣)

Lv132武器から攻撃+12
全身全霊斬り系のダメージ+500(試合無効)
全身全霊斬り系のチャージ時間-10秒(試合無効)

評価
△戦士 3
×バトルマスター 2
◯まもの使い 3
✕魔剣士 2
×ガーディアン 2

全身全霊斬りを強化する武器で、それが強い職業は戦士・まもの使いの2つのみです。
過去武器に単純な火力アップの物が無いので、使える武器です。
他の職業は上手く扱えません。

しかしバトルマスターは両手剣を使うなら基礎攻撃力の為だけに採用ができます。
悲しい事にダメージもCTも腐っていて、どうせテンションある時しか使わないので効果無しと同じです。悲しい。

ゴーレムは全身全霊斬りをよく使うモンスターなので使えます。

過去の武器と比較
武器 効果 説明
ネビュラスブレード ・行動時 1%でテンションアップ
・行動時 5%でテンション消費なし
テンションは強いですが、数値が低すぎるので使いこなせる職業がいません。
獅子の大剣 ・必殺チャージ率 +1.0%
・必殺チャージ時バイキルト
基礎効果がどちらも強力。特に戦士やバトは必殺技が強いので最新武器より優先されるかも。
紫電の轟剣 ・雷の攻撃ダメージ+15%
・かいしん率+3%
数値が高く雷が主力なら使えますが、Aペチ主体のキラーマシンしか無くて、それもVer8.1で弱体化されて役目を終えます。


スパイラルダガー(短剣)

Lv132武器から攻撃+8、攻魔+5
タナトスハント系追加ダメージ+100(左手・試合無効)
オネロスハント追加ダメージ+500(左手・試合無効)

評価
×魔法使い 1
△旅芸人 3
✕盗賊 2
△踊り子 3
✕海賊 1
△魔剣士 3

タナトスハントを使うなら強い武器です。
主に踊り子と魔剣士で使う時は強く扱えるでしょう。
評価する点として、「追加ダメージ」なので別枠でダメージが発生します。
魔剣士が使う場合は、3999+3999+100のようにダメージが発生します。追撃は1回です。

しかし、ヴェーレダガーの方が使いやすい可能性が高いです。
問題となるのは「毒をかけづらい」という点です。
攻撃時に毒がない武器でタナトスハントを主力にするのは想像以上に使いづらいです。

過去の武器と比較
武器 効果 説明
影星の短刀 ・特技のダメージ +15(試合無効)
・行動時 10%できようさ+60
弱いです。器用さで毒が入りやすそうに見えてあまり変化しません。
ジェミニダガー ・行動時15%で暴走アップ
行動時10%で早詠みの杖
短剣で呪文を使うなら最強の武器です。魔法や踊り子で使えます。
ヴェーレダガー ・攻撃時18%で猛毒
・毒時魔物にダメージ+100
タナトスハントを主力にするならこの武器の方が扱いやすい。攻撃力は37下がりますが、毒+100の判定は魔剣士だと2回あるのでダメージは1回あたり約120~150の低下となる。


メタリオンタクト(スティック)

Lv132武器から攻魔+5、回復魔力+10、HP+1
バーハ系使用時バーハ2段階(左手・試合無効)
ラピッドステッキのチャージ時間-10秒(左手・試合無効)

評価
×僧侶 1
✕天地雷鳴士 1
✕踊り子 1
✕スーパースター 1
✕パラディン 1
✕竜術士 1
✕隠者 1

ふざけた性能。全職業使えません。

まず【フバーハ】が使う職業が僧侶しかいません。それは暇な時に使う呪文であり、1段階でも2段階でも大差ありません。
急いで使う必要があるなら、全員【心頭滅却】をして下さい。

【ラピッドステッキ】があまりにも酷い。この特技は使うと弱体化する技です。
【早詠みの杖】をかける技ですが、効果時間が60秒しかありません。(早詠みの杖は120秒)
Ver2.2で早詠みの杖が強化されて60→120秒となりましたが、何故かこの技はVer2.1以前の仕様となっています。

過去の武器と比較
武器 効果 説明
ピュアリィタクト ・呪文発動速度 +3%
・行動時 7%で聖なる祈り
僧侶で回復するならこちらの方が安定して祈りが付くので使いやすい。
天象のスティック ・全ての属性攻撃ダメージ +3.0%
・ザオ系の射程距離 +1.5m
死人が多いバトルでは非常に扱いやすい武器。ゾンビ構成をやるならこれ。
ルーナステッキ ・呪文の回復量 +30(試合無効)
・呪文発動速度 +3%
ベホマラーの回復量を求めるならこれですが、そろそろエイルの方が回復するかも?
ひつじ雲スティック ・行動時5%で女神の祝福
・チャージ時間-5秒
どんな職業でも強い基礎効果がある。チャージ時間-5が特に強力で天地雷鳴士は基本的にこれを使う。


幽紋の杖(両手杖)

Lv132武器から攻魔+10、回魔+5
会心と暴走時のダメージ+100( 試合無効)
超暴走魔法陣系の効果時間+30秒(試合無効)

評価
△魔法使い 3
×賢者 2
△天地雷鳴士 4
×竜術士 2

【超暴走魔法陣】の持続時間が65秒→95秒になります。それを使うなら有用です。
特に魔法使いはその特技を使う回数が多くて、他の職業より評価が高くなります。

超暴走魔法陣を使う回数が減る=メラゾーマの回数が増えます。
直近の戦闘のシドー6分でそれを考えると、倒すまでに超暴走魔法陣を5回使う必要がありますが、この武器を装備すると4回になります。なのでメラゾーマを撃てる回数が1回増えるので5999ダメージ増える事になり…あれ思ったより弱い…。 

アリエススタッフと比較すると、(シドー6分基準で攻撃回数54)
攻魔40と暴走ダメージ+100 vs 必殺チャージ率1%です。
前者はダメージ上昇量は142×54、メラゾーマ1回多く打てるので+5999で合計13667です。
後者は必殺チャージは1回あたり3万ダメージは増やせるので必殺チャージ率1%=300と考えます。
幽紋の杖の数値を攻撃回数で割ると253なので
幽紋の杖 253
アリエス 300
となるので、アリエスの方が恐らくまだ強い結果となります。
ダメージがアリエスでもカンストする敵の場合、幽紋の杖は-70くらいの結果が出るのでもう少しアリエススタッフが有利になります。


天地雷鳴士では強い武器となります。
この職業は魔法構成と相性が悪い…という欠点があるんですが幽紋の杖はそれを補うような性能をしています。
会心率→天地は必殺技で会心率が高い
超暴走魔法陣→魔法使いをサポートしやすい
問題があるとしたら、天地が両手杖を持つ状況は限られている所…でしょうか。

過去の武器と比較
武器 効果 説明
妖夢の杖 ・行動時5%で魔力かくせいと早詠みの杖
・行動時5%でチャージ時間 -10秒
CT短縮が欲しい竜術士や賢者で有力。特にドラゴラムを使うなら必須級。
プリエールの杖 ・呪文と特技の回復量+30(試合無効)
・行動時5%で魔力かくせいと聖なる祈り
賢者でヒーラーをする時に使いやすいですが、妖夢の杖で雨を短縮した方が使いやすいです。
ソールワンド ・開戦時100%で魔力かくせいと早詠みの杖
・死亡時50%で呪文威力上昇と早詠みの杖残る
全てのコンテンツで必須級の武器です。高難易度・日課・ソロ・サポート仲間など全ての場所で強い武器です。最初の1本は必ずこれにして下さい。
アリエススタッフ ・全ての属性攻撃ダメージ+3%
・必殺チャージ率+1%
魔法使いの武器としてまだ最強です。基本的にこれを使いましょう。


メタリオンスピア(ヤリ)

Lv132武器から攻撃+12
一閃突き系 追加ダメージ +100(試合無効)
行動時 10%でバイシオン(試合無効)

評価
✕武闘家 3
✕パラディン 1
✕どうぐ使い 2
✕ガーディアン 1

武闘家が持つヤリとして最適の物となりそうです。
しかしヤリ武闘家は現環境ではツメが強すぎて微妙です。
一閃+100は低めの数値で、Lv128の「ボーライドスピアー」が会心+100より性能が落ちました。

行動時バイシオンはVer8.0では大きく価値が低下しています。
「ガナサダイのこころ」がキャラの心とは別枠になりました。その為、バイキが切れるなら心で補えるので武器に付ける優先度が下がりました。

他のヤリ使いに価値が低いのも残念な点です。
パラディンは「ミカヅチのやり」の方がダメージがまだ伸びます。(ミカヅチのやりの方がさみだれ突零のダメージが14高い)
どうぐ使いはCT短縮の方が重要です。

過去の武器と比較
武器 効果 説明
ミカヅチのやり ・特技のダメージ +25(試合無効)
・武器ガード率 +4.0%
さみだれ突きのような多段技はこちらの方が強い。倍率3倍を超える特技は最新武器の方がダメージが高い。
クロワランス ・攻撃系の特技の射程距離 +1m
・行動時 5%でスカラとピオラ
ヤリは射程が長い武器なのでその長所が伸びる。行動時の効果が優秀で特にパラディンはまだまだ選択肢になっている。
カプリコルランス ・行動時10%でバイシオン
・行動時10%でチャージ時間-10秒
CT短縮が欲しい場合に強い。道具使いは候補になりやすい。

閃帝のオノ(オノ)

Lv132武器から攻撃+18
大地裂断系のダメージ +500(試合無効)
大地裂断系使用時 ためる(試合無効)

評価
△戦士 3
✕レンジャー 3
✕まもの使い
×海賊 1

大地裂断系の使用後にためる判定が来ます。つまり次の特技です。
この特技自体に強化が入っている「戦士」と相性が良いです。
また、テンションと相性の良い特技を持つ「戦士」「レンジャー」はためるを有効利用が出来ます。
それ以外の職業では使いづらいでしょう。

オノは過去の武器が非常に強い物が多く、この武器は明確な使い道が出ない限りは使う事がありません。
例えば戦士と相性が良いと言いましたが、戦士がオノを使う場面はデバフに期待する時なので、「レラージュアックス」の方が成功率を上げられて強いです。(大地裂断の器用さ上限700で足りない)

過去の武器と比較
武器 効果 説明
セレーネアックス ・全てのダメージ +4.0%
・攻撃時 5%でヘナトス
単純なダメージアップで、最新武器より強い。バトルレックスはこれ。
一刀星断 ・行動時 5%でチャージ時間 -10秒
・行動時 5%でこうげき力 +60
CT短縮が必要なら。効果は強力ですが、オノ職はCT短縮を付けやすいので用途を選びます。
レラージュアックス ・必殺チャージ率 +1%
・行動時 5%できようさ +60
どちらの効果も強力。特に必殺と器用さどちらも欲しい戦士と海賊では有力な候補となる。


メタリオンロッド(棍)

Lv132武器から攻撃+12、攻魔+5、回魔+5
奥義・棍閃殺のダメージ +500(試合無効)
水流のかまえ系使用時 聖女の守り(試合無効)

評価
✕武闘家 1
✕旅芸人 1
✕占い師 2
×僧侶 1
×デスマスター 1

聖女を確実に付けれる武器。
効果自体は悪くは無いのですが、問題はもう1つの効果が弱すぎます。
CT技の棍閃殺のダメージが500上がっても嬉しくありません。
2つ前の武器は氷結らんげきのダメージ+400でした。調整がおかしいとしか言えません。

【聖女のまもり】は確実に付けれるので、過去武器(行動時10%聖女)と比較しても差別化は出来ています。
しかし過去武器の聖女はついでの効果であり、テンションを上げるついでに付いてきた効果でした。
今回の棍はメイン効果となってしまったので、弱いとしか言えません。

過去の武器と比較
武器 効果 説明
セイントロッド ・行動時 10%で聖女の守り
・呪文と特技の回復 +30%
僧侶でおすすめの武器。自分に聖女が付く事でターンが浮き、地味に足りない回復量を補えます。
セーラスロッド ・特技のダメージ +100(試合無効)
・行動時 10%でバイキルト
氷結らんげき専用武器。最新より90ダメージ高くなります。
クリナップロッド ・全ての攻撃ダメージ +10%
・呪文と特技の効果範囲+1m
いたずらもぐらと相性が良い武器。モンスター専用ならこれを使いましょう。またデスマスターの「デスサイズ」と相性が良い。
サターンロッド ・行動時 10.0%で聖女の守り
・行動時 5.0%でテンションアップ
単発特技で攻撃する職業と相性が良い。僧侶、デスマスター、占い師はまだ現役で使えます。


鋼神のツメ(ツメ)

Lv132武器から攻撃+6、素早さ器用さ+2
ゴッドスマッシュのダメージ+500(試合無効)
ゴッドスマッシュ使用時 バイシオン(試合無効)

評価
△武闘家 3
×盗賊 3
×レンジャー 3
×まもの使い 3

ゴッドスマッシュでバイキ更新が出来るようになる武器。
ツメ版のバイキルショットみたいな感じになります。
【ゴッドスマッシュ】はダメージカンストが単独ではダメージカンストがしづらい特技です。直近のボス(ルベランギス3)では出番がかなり多かったので使い所は多いはずです。

問題があるとすれば、光が効かない敵では微妙です。
タイガークローのダメージだけで『キャンサークロー』と比較してみましょう。
鋼神のツメは0.69%強い
ダメージは新武器の方が0.69%高い計算です。この差は「攻撃力6と等しい」です。なので核1.5Lv分の火力上昇が期待できます。

また、通常攻撃は『キャンサークロー』の方が強いので、仲間モンスターなどは更新する必要ありません。

過去の武器と比較
武器 効果 説明
呪星のツメ ・攻撃時 6%で呪い
・攻撃時 10.0%でルカニ2段階
効けば強いんですが、殆ど入りません。
キャンサークロー ・かいしん率+3.0%
・会心と暴走時のダメージ +100(試合無効)
通常攻撃はまだこちらの方が上。仲間モンスターはこちらで良いでしょう。
機殴竜殺 ・マシン系にダメージ+15%
・ドラゴン系にダメージ +15%
種族特攻武器。該当すれば最強です。
ゴッドクロー ・行動時 5.0%でチャージ時間-10秒
・かいしん率 +3.0%
CT短縮が重要なレンジャーはこれの方が良い。上位互換が出るまで使われそうです。

メタリオンウィップ(ムチ)

Lv132武器から攻撃+8、攻魔+5
悶絶全方打ちのダメージ +500(試合無効)
悶絶全方打ち使用時 スカラ2段階(試合無効)

評価
✕盗賊 2
✕スーパースター 1
✕まもの使い 1
✕占い師 1

悶絶全方打ちを強化する武器!…ですが使い道がありません。
スカラ2段階は嬉しい職業がいません。

悶絶を使う=範囲攻撃を重視するという考えなら、1つ前の武器の方がCT短縮あって強いです。
単体攻撃は言うまでもありませんが、「グリンガムのムチ」の方が強いです。
エモノ呼びを使ったレベル上げで、最後に悶絶で〆る武器としては使えるかもしれません。

過去の武器と比較
武器 効果 説明
ミスティカルゾーン ・植物系にダメージ +15%%
・行動時 5%でチャージ時間 -10秒
植物系のバトルで席がありません。CT短縮は有用ですが、使う職業と相性が悪い。
グリンガムのムチ ・攻撃系の特技使用時 追加ダメージ +100(試合無効)
・攻撃系の特技の射程距離 +1m
双竜打ちを使うなら最強武器です。射程+1のおかげで、敵の範囲攻撃の外から攻撃が可能。上位互換が来るまで使われます。


メタリオンファン(扇)

Lv132武器から攻撃+8、攻魔+5、回魔+5
百花繚乱のダメージ +500(左手・試合無効)
風斬りの舞系使用時 ピオラ(左手・試合無効)

評価
◯風斬りの舞専用 5
✕賢者 1
✕天地雷鳴士 1
×武闘家 2
×踊り子 2
△旅芸人 3
×隠者 1

風斬りの舞に、「ピオラ1段階」が付きます。
この効果は全員に有効なので、非常に強力です。
風斬りの舞の専用武器として、上位互換が出るまで使われる最強武器です。

百花繚乱のダメージ+500は旅芸人が使った場合だとダメージが2割上昇して強力です。
しかし扇を使う職業は「補助職」が多いので、役割と合いません。
CT短縮したり範囲を広げた方が使いやすいはずです。
 
過去の武器と比較
武器 効果 説明
名軍師の羽扇 ・必殺チャージ率 +1.0%(左手装備時無効)
・必殺チャージ時 チャージ時間-10秒
効果がどちらも優秀で、扇を持って戦うなら全職業で第1候補となるほど優秀。
花星のおうぎ ・特技のダメージ +30(試合無効)
・特技の効果範囲 +1.0,
範囲攻撃向けの武器。防衛軍や万魔は範囲の広さが正義なので、こちらを使った方が良いです。


コンプレシオン(ハンマー)

Lv132武器から攻撃+9
プレートインパクトのダメージ +500(左手・試合無効)
プレートインパクトのチャージ時間 ー10秒(左手試合無効)

評価
△バトルマスター 3
△盗賊 4
✕パラディン 1
✕どうぐ使い 1
✕遊び人 1

プレートインパクトを強化する武器。
主に盗賊が持つと開幕CT10秒になるので、2ターン目に使えます。
フィールド金策する時などは活躍の機会があるはずです。
ただ致命的な欠陥があって、ピオリムやターン消費しないがあるとおかしくなります。
10秒以内に2回目の行動をしちゃうとランドインパクトをします。
盗賊はガンガンでも攻撃よりスタン技を優先するAIです。なのでズレると範囲攻撃してくれなくなるので使いづらいです。

バトルマスターが使う場合は普通です。
ハンマーを持つという事は、範囲攻撃に期待しているので主力のプレートインパクトが強くなるのは嬉しい効果です。
状態異常がメインな所もあり、出来るだけ速く使いたいので効果が噛み合っています。

過去の武器と比較
武器 効果 説明
ポラリスハンマー ・ 獣系にダメージ+15%
・全てのダメージ+5%
全てのダメージ+5%が強い。プレートインパクト以外が主力ならこれを使おう。
アメジストライク ・必殺チャージ率+1.0%(左手装備時無効)
・行動時5%でバイキルト
必殺チャージ目的にパラディンが使う事が多い。バトルロードのブラウニー用にも使えます。
疾風怒濤 ・行動時 10.0%でピオラ2段階
・テンション時魔物にダメージ +300
・バトマスのMPブレイク武器として必須級の強さ。左手に装備してもピオラが発動する。


レーザーエッジ(ブーメラン)

Lv132武器から攻撃+9、攻魔+5、回魔+5
レボルスライサーのダメージ +500(試合無効)
レボルスライサーの成功率 +3.0%(試合無効)

評価
△旅芸人 2
×レンジャー 3
×どうぐ使い 3
×賢者 1
×海賊 1
△隠者 3

レボルスライサーの成功率を上げます。
しかし成功率+3%と誤差の範囲となっています。

これが問題なのは競合武器が強すぎる所です。
ブーメランを使う職業はCT短縮が必須級なので、「ステラトルネード」の方が優先度が高いです。
つまりこの武器は、CT短縮を他で引けた場合のみ強いになります。
隠者は持ち替える余裕があるはずなので、用意しておくのはありだと思います。(会心錬金)

過去の武器と比較
武器 効果 説明
クリスターライト ・特技のダメージ +20(試合無効)
・コマンド間隔 -0.5秒
攻撃特化の武器。特にコマンド間隔が旅芸人と海賊に相性が良い。
ピスケスエッジ ・攻撃時 5%でヘナトスとルカニ
・状態異常系の成功率 +10.0%
状態異常ばらまき用。デュアルカッターは2回判定なので、面白い運用をしやすいです。
ステラトルネード ・開戦時100%で早詠みの杖
・行動時5%でチャージ時間 -10秒
CT短縮が優秀で、特にレンジャー・賢者・隠者・海賊は必須の武器となります。必ず用意しておきたい武器です。
ゴッドスロウ ・特技のダメージ +20(試合無効)
・行動時 10%できようさ+60
海賊と相性が良い武器で、器用さを最大で120上げれます。大砲のダメージは器用さに大きく依存します。

グリームシューター(弓)

Lv132武器から攻撃+10、攻魔+5、回魔+5
サンライトアローのダメージ +100(試合無効)
サンライトアローのチャージ時間-10秒(試合無効)

評価
×魔法戦士 2
✕レンジャー 2
✕どうぐ使い 1
✕海賊 1
✕占い師 1
✕竜術士 1
△隠者 2

サンライトアローが使いやすくなります。
火力だけで見ると非常に優秀な武器!
…ではあるんですが、よく考えると弓を装備する職業は補助職です。
それなら補助性能の強化に繋がる「フルムの弓」「ムーンシューター」を使用した方が良い事が多く使い道が限定されます。

脳筋の方には魅力に映る武器かもしれません。 
隠者で緩いコンテンツを遊ぶ武器として使えると思います。

過去の武器と比較
武器 効果 説明
ニンフの妖弓 ・かいしん率 +2.0%
・攻撃時 10%ルカニとぶきみなひかり
マジックアローで会心を狙う用途で使えます。
フルムの弓 ・全ての属性攻撃ダメージ +3.0%
・呪文と特技の効果範囲 +1.0m
範囲+1mが優秀で特に魔法戦士で非常に強い。クロックチャージを使いやすくなり、マダンテやエナジーフォースも強化が出来ます。
ムーンシューター ・必殺チャージ率 +1%(左手装備時無効)
・必殺チャージ時 早詠みの杖
必殺技を重視したい時は全職業使えます。特に隠者と相性が良い。

メタリオンサイズ(鎌)

Lv132武器から攻撃+8、攻魔+5、回魔+5
根絶やしの重撃のダメージ +500(試合無効)
根絶やしの重撃のチャージ時間 -10秒(試合無効)

評価
✕デスマスター 1
✕スーパースター 1
×魔剣士 2
×竜術士 1

根絶やしの重撃が強化されます。

主にこの特技を使うのは魔剣士ですが、問題となるのは簡単にダメージがカンストする所です。つまり効果の半分が腐ります。
魔剣士用と考えると1つ前の武器が非常に強力で、この武器は選択肢に入りません。

過去の武器と比較
武器 効果 説明
レイヴンサイズ ・闇属性のダメージ +3.0%
・行動時 5%でピオラ2段階
魔剣士の武器として強力。闇は特徴を伸ばし、ピオラは短所を補う魔剣士の為に生まれた武器。
蛮災の鎌 ・呪文ダメージ +5%(試合無効)
・行動時10%で早詠みの杖
スーパースターの火力特化武器。鎌スパは早詠みの杖が嬉しいので無駄がありません。
スコーピオサイス ・必殺チャージ率 +1%
・必殺チャージ時バイキルト
必殺チャージ重視なら使えます。問題は装備する職業はアタッカーなので、もっと強い武器を使うべきです。
セーラスサイズ ・行動時10%で攻撃力と攻撃魔力+60
・行動時10%で魔力覚醒
デスマスターの火力特化武器。特技のステータス依存が攻撃+魔力なので120上がる。覚醒が嬉しい。

メタリオンガード(小盾)

Lv120盾から守備+1、HP+1
アイギスの盾系使用時 魔結界2段階(試合無効)
ファランクス系使用時 スカラ2段階(試合無効)
評価
△使い道を考える必要がある 2

特技に応じて魔結界かスカラが付くようになる装備です。
面白い性能をしています。

問題となるのは、【アイギスの守り】は開幕55秒なので、これを頼りにするのは厳しい。
魔法対策が必要な相手では、その前に死んでしまいます。
また、競合となる「メテオシールド」が優秀すぎます。

では何がこの盾は強いのか考えると、スカラが強い。
物理攻撃対策の盾としてはこれ以上のない性能…というか競合相手がいません。
つまり"スカラ2+ファランクス"が要求されれば最強であり…
そんなコンテンツあったっけ?

特殊な使い方として、占い師が「戦車のタロット」のダメージを上げる時はバフ数が重要なので使えます。


過去の盾と比較
効果 説明
輝紋章の盾 ・行動時 5%でキラキラポーン
・ガード時30%で必殺チャージ
魔剣士が装備する盾として非常に優秀。必殺チャージは思ったより発動しないが、万魔で竜術士が使うとドラゴラムを沢山使えます。
プロミネンスの盾 ・全属性ダメージ 3%減
・行動時 5%でビッグシールド
属性埋めの盾を狙う装備として防衛軍で人気があります。
メテオシールド ・攻撃呪文ダメージ12%減
・ガード時50%で魔結界
呪文対策として強力。呪文はガード出来る物が多く、ガード時の効果が発動しやすい。
アクエリアスガード ・ブレス系ダメージ 12%減
・ガード時50%でバーハ
ブレス対策用。

メタリオンシールド(大盾)

Lv120盾から守備+5、HP+1
ちからの盾系使用時 天光の護り(試合無効)
ちからの盾の時間が15秒増加(試合無効)
評価
◯用途を選べば強い 5

ちからの盾で【天光の護り】が発動する凄い盾。
効果時間は120秒なので、ファランクス(30秒)と比べると効果時間が4倍です。
盾スキルを使う事があるのなら、この装備は必須級の性能となるはずです。

問題となるのは、【ちからの盾】は開幕65秒なので、これを戦術に組み込むのが難しい。
戦闘開始して1分は弱い盾です。
明確な目的が無いとこの盾は弱くなります。

強そうな場所
・デルメゼでリンク無し構成の魔剣士
・ウィリーデのパラディン
・アウルモッドの魔剣士
この辺りは明確に強いコンテンツだと思います。

過去の盾と比較
効果 説明
神樹の大盾 ・風・雷ダメージ10%減
・行動時 10%で魔結界
性能が散らばっていて使いにくい盾です。用途を考えないと使いにくい。
古代鏡の大盾 ・ブレス系ダメージ 13%減
・行動時 5%でバーハと魔結界
盾だけでブレス無効化がしやすい。さらに更新しやすく何故か魔結果も付いてくるので幅広く使える。
みずがめの大盾 ・呪いガード +100%
・いてつくはどうガード+10%
呪いガードが特徴的。ただ、錬金にも呪い耐性は付けれるので、用途を考える必要があります。
フォースシールド ・受けるダメージを10軽減する
・ガード時 50%で全属性耐性+5%
被ダメ軽減10が強力。昔はこの性能が必須だった時がありましたが、最近は緩くなったのか、あまり活躍しなくなっています。


おわりに

新武器は非常につまらない効果に見えました。
ストームカイザー専用武器を除けば、全体的に不遇特技の強化が中心になっています。
不遇特技はなぜ弱いのか考えると、それ自体が弱いので特技の調整を先にして貰わないと話になりません。
スキル自体を調整して欲しい…というのが正直な感想です。

それに買い替え候補が、ただの職評価になっていました。
強い職が持てば弱い武器でも強い
・片手剣(ストームカイザー専用)
・ツメ(武が攻撃力の為だけに更新)
・扇(風斬りの舞専用)
・弓(隠者の火力底上げ)
・大盾(魔剣士で強い)
は用意しても損しない武器だと思います。
あれ?これじゃ武器の評価というより職業の評価ですね…
あと仲間モンスターでは使用不可な特技が多くて、悲しい・・・

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