こんぶわ!
Ver8.1のレベル上げでは「ノーライフロード」が人気です。
「プレートインパクト」が強化されたので、ハンバトを使って1ターンキルするやり方が人気になりました。
そのやり方や、用意したいサポについて紹介してみようと思います。
この記事では
1.サポの借り方
2.構成の違いにおける強み
3.装備などの準備
の順に解説しています。
やり方だけ知りたい方は、最初だけ読めばOKです。
ノーライフロードの場所
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| Ver7.0のマップ |
◆行き方
星封の結晶>メネト地方>ラランブラ山道・神殿前
ラランブラ山道のA4かF2に沢山います。
右側の方が敵が多くいます。
左側は近くて入口が狭いので迷子になりづらいかも。
基本構成と耐性
ハンバト2、旅芸人1の構成が基本構成です。
作戦は全員「ガンガンいこうぜ」にしましょう。バトは「いのちをだいじに」でもOKです。
なんで「いのちをだいじに」にするの?
バトが【クイックアーツ】を使わなくなるよ!でもゲノミーがいると変な特技を使うので一長一短かな?
万人にオススメできる形はこれになります。
効率を上げたいなら、旅芸人の枠を他の職業やモンスターに変える事になります。
必要な耐性
ザラキーマ対策に「即死」、
敵のメラゾーマ対策に「炎耐性」や「呪文耐性」が必要です。
呪文対策はアクセサリーで『炎光の勾玉』がお手軽です。
サポの借り方
バトマス(ハンマー)
これで検索してコメントに
「ノーライフ」「ゾンビ」などが書いてある方を借りましょう。
バト1人当たり9377ダメージ出してくれれば合格です。
この2パターンでも探してみるのがオススメです。
なんでおびえ?ノーライフでそんなの必要だっけ?
そこでは不要なんだけど、「リターナーモア」で使えるよ。弱いキャラだとこっちのが楽で、意識高い人は怯え付けてるので強い人が多いよ
なるほど!弱いキャラだと結構死んじゃうもんねー
効率を上げるには
効率を求めるなら、防具は「聖域」を装備してる方を借りて下さい。
聖域はコマンド間隔が優秀な装備で、戦闘回数が30分で1~2回増えます。
経験値効率は聖域の方が1.4%~2.8%高くなります。(1ターンキルは戦闘時間が1周約24秒で72回戦闘をする想定)
ちょっとでも効率上がるなら、聖域の人を探した方がいいの?
タイパ悪いから探さない方がいいです!長時間やるなら探した方がいいかも?
旅芸人(ブーメラン)
これで借りるポイントがいくつかあります。
この優先度で出来るだけ満たしてる人を探してください。
旅芸人に求められるのは「ターン間隔」です。
【たたかいのビート】をする速さだけが求められています。
すばやさが高い人を探すのは難しいです。
普通はすばやさ800~820程で、これ以上は特殊な装備が求められるので滅多にみかけません。
この条件だと、すばやさ900以上の方が多く見つかります。
おそらく2年前からノーライフでサポを用意してきた者達だ 面構えが違う
やり方 玉給785万!
バト2旅の構成でエモノ呼び無しで
玉給は785万でした。(元気玉+料理=130%)
プレイヤーは敵に当たって放置してるだけでOKです。
作戦は全員「ガンガン」「いのちをだいじに」のどちらかにしましょう。
気楽にレベルを上げる事が出来ると思いましたよ。
通帳があれば【エモノ呼び】して1玉1200万くらい稼げます。
少しでも効率を上げるには?強敵ボーナス
強敵ボーナスが付く『レベル142以下』のサポを雇ってみましょう。
経験値が4.3%くらい上がります。(元気玉+料理)
サポ作る時は142レベルで止めた方が良いのかな?
それは正解なんだけど、罠もあったりします!解説するね
142レベル止めは問題がある
レベル143のキャラで酒場NPCに話しかけると、デフォルト設定がレベル143になっています。
つまり『レベル142止め』は効率が良かったとしても、ニッチなやり方です。
大多数の方はレベルカンストしか雇いません。
「フレンドに借りて欲しい」と考えてる方は、143レベルまで上げた方が雇用率が高くなるはずです。
142止めは「誰でも」で預ける方が向いてます。
やり方はここまで分かればオッケーです!
これ以降は、雑学やサポ(ハンバト)の作り方について解説します。
旅芸人の代わりとなる職業やモンスターは?
旅芸人の役割は【まんたん】【たたかいのビート】です。
それが出来る職業が旅芸人の代用になります。
各職業の利点を述べてみます。
ハンマー盗賊
旅芸人に近い動きが可能です。
盗賊には【ザオラル】がありません。殆ど死なないとは思いますが、稀に困るかもしれません。
盗賊の利点はステータス要求が低い所にあります。
【ハンバト2、盗賊】の構成だと、盗賊はプレートインパクトで3000ダメージ出せればノーライフロードを1ターンで倒せます。
ベルト無しでも出せるダメージです。
魔因細胞用のをそのまま連れていけるのが利点です。
欠点があるとしたら、『勝どきMP回復』の宝珠が必須です。
盗賊サポはこれを外してる方が多い。
仲間モンスター
|
| かちどき演舞=範囲バイキルト |
『テンツク・弐』の【かちどき演舞】で範囲バイキルトです。
これと回復さえあれば、ほぼ旅芸人!
旅芸人と比べると行動間隔が速く、効率が高くなりやすいです。
おすすめモンスター
この3匹がおすすめです。
いたずらもぐらの場合は「かいふくスキル3P」でホイミを覚える必要があります。
またダメージ要求値が厳しい。バトが「軍神のゆびわ」を装備してないとダメージが足りません。
経験値効率は?
|
| (元気玉+料理=)+130%の玉給 |
経験値効率を3パターン試した結果は、モンスター>人間でした。
しかし、殆ど誤差のような結果です。
理論上はスライム>旅芸人のはずですが、今回は旅芸人の方が高くなりました。
ノーライフロードは2~3匹ランダム出現なので、やる度に少しズレが発生します。
この結果から、旅芸人でも素早さが高ければモンスターとほぼ同じ効率と言えます。
■旅芸人はすばやさの目安は?
・武器に「コマンド間隔-0.5秒」
・防具に「コマンド間隔-0.5秒」
・すばやさ900以上
・防具に「コマンド間隔-0.5秒」
・すばやさ900以上
多分これで、仲間モンスターと同じ結果が出ます。
「いたずらもぐら」は思ったより良くならない?
【転び】で足止めが出来るから、敵が逃げなくて経験値効率が最も良い!
・・・と言いたい所なのですが、今回の結果では誤差の範囲でした。
原因を探ってみました
敵が行動するのは2秒に対し、サポは最速で3秒です。
なので敵は普通に逃げていきます。
「いたずらもぐら」でも敵を足止めする事は出来ません。
逆に効率を下げる動きが観測できました。
離れた敵に対し、【いたずラッシュ】だけが当たらず1ターンキルになりません。
ハンバトの攻撃は当たるので、【たたかいのビート】なら倒せていた場面です。
もぐらって、もしかして微妙なの!?
効果は確かにあるって場面はあったよ!
実際には、経験値効率は上がっています。
その理由を探ってみました。
バトが押されて動けなくなる時があります。
この場合、押されたサポは数秒フリーズします。
なので1人だけ孤立して攻撃が遅れます。
これは敵を足止め出来れば、確実に防ぐ事が出来ます。
なので【転び】は敵を逃さない為ではなくて、「サポが押されない為」が正解となりそうです。
旅芸人とモンスターの強みを再確認
人間の強みは?
この2つが利点です。
これまでのレベル上げはモンスターの育成が出来なかったので、これは大きいですね!
欠点としては、旅芸人を厳選しないと【たたかいのビート】する前にバトが攻撃する時があります。
モンスターの強みは?
この1点です。
仲間モンスターは行動間隔が優遇されています。
なので人間サポより1.5秒は早くなります。
そのため、バトが攻撃する前に確実に範囲バイキをかける事が可能です。
旅芸人ですばやさ頑張ったら同じになるの?
不意を付かれた時だけ、モンスターが有利になるよ。2ターン必要だと旅芸人じゃ間に合わない時があるね
サポの作り方
ハンマーバトルマスター
■ステータスの目安
◯攻撃力1100以上
◯即死ガード100%
◯炎光の勾玉
◯すばやさを上げる
◯呪文耐性 or 炎耐性
△おびえガード100%
要求攻撃力は緩めです。
ノーライフロードのHPは18674。バト1人当たり9337ダメージが目標です。
『ノーライフロード』では「おびえガード」は不要です。
しかし『リターナーモア』でレベル上げする人もいます。
レベル上げ用を作る場合は、怯えもあった方が便利かもしれません。
武器
|
| 右手だけ会心はあり |
コンプレシオンを右手と左手に装備しましょう。
必須装備です。
錬金は「攻撃力」でOKです。
攻撃力0でもダメージは足ります。
メタル系が出現すると邪魔なので、右手に会心が付いた物もありとなります。
投げ売りされてたらオススメで、普通の値段なら攻撃で良いと思います。
防具
聖域>その他>一角
「ターン間隔」を速くしましょう。聖域が最も効率が良くなります。
聖域だと大体、30分で戦闘回数が1-2回増えます。
それ以外の防具は誤差の範囲だと思われます。
一角は『必殺チャージ率1%』が少しだけ邪魔です。
これは行動時のチャージ率で、2ターン目以降のみ必殺率が上がります。
現状ではどんな構成でも確実に1ターンキルする事が不可能です。
アクセサリー
【プレートインパクト(土属性)】の威力が上がる物を装備しましょう。
指輪は断罪と軍神どっちがいいの?
の順にオススメです。
アクセサリーを最強にすれば、武器は防衛軍産でもダメージが足ります。
なので断罪のゆびわの価値は「すばやさ」だけとなります。
この差では30分で戦闘回数は0.3回しか増えません。
軍神のゆびわの利点は、『いたずらもぐら』を採用する時に必要な所です。
対応できる幅を広げた方がサポとしては優秀でしょう。
すばやさを上げよう
アクセサリーの合成効果には出来るだけ「すばやさ」を付けましょう。
「大紋章」「炎光の勾玉」「不思議のカード」は要チェックです。
顔アクサリーで「ねこひげ」もありで、すばやさを17上げれます。
必殺チャージ率を下げよう
「デスマスク」にある開戦時必殺チャージは付けてはいけません。
1ターンキルが確実では無いので、「一角」や宝珠の「バトルマスターの閃き」も不利な要素となります。
また守備力を上げると必殺チャージ率が下がります。
被弾で必殺チャージする可能性が下がります。
(引用:ドラクエ10極限攻略より)
ノーライフロードの通常攻撃は、一般的なバトが受けると180~200ダメージほど受けます。
私のバトではHP924です。この場合は184ダメージ以上を受けるとHPの20%となり、2%の確率で必殺チャージします。
『禁断のちからアップ』を外して被ダメージを下げましょう。
被ダメがHPの20%未満になる確率が上がります。
|
| 1ターン目に必殺チャージする原因は被弾 |
そこまで詰める必要あるの?
ないと思います・・・
スキル
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| ハンマースキル |
【プレートインパクト】を強化しましょう。
レベル上げだけを考えるなら、2つある特技は不要ですが…
それ以外の運用や、自操作する時を考えたら入れる事を推奨します。
|
| 職業スキル |
『特技ダメージ+20』と『被ダメージ軽減10』が入ってれば何でもOKです。
宝珠
必須の宝珠のみ記載
風
・打たれ名人
・勝どきMP回復
・禁断のHPアップ
・終わりのHP回復
光
・天下無双の極意
闇
・プレートインパクトの極意
・ランドインパクトの極意
バトルマスターは以上です。
仲間モンスター
短く簡単に紹介しますね。
共通バッジ
テンツク・弐が必須です。
範囲バイキルトの為に必ず用意してください。
残り2枠はすばやさを上げましょう。
キラーマシン・弐は『ターン間隔』が優秀で、すばやさ90程の価値があります。
持ってれば付けましょう。
いたずらもぐら
スキルで「かいふく」を3P取得して、【ホイミ】を覚えて下さい。
防具で「ターン間隔が短くなる物」を装備してください。
『しっこく』『瑞雲』『聖域』『グレイスフル』など
特技は【いたずラッシュ】のみ。
転びの状態異常の為に、フリーバッジで「やみしばり」を装備しましょう。
ダメージ要求値が結構厳し目です。
雇うバトルマスターは1人は「軍神のゆびわ」である必要があります。
いたずらもぐらのベルトは、「ゾンビ種族」が付いてないとダメージが厳しいです。
スライム
スキルで【ベホイミ】を覚えて下さい。
あとは何でもOKです。表示特技も何使っても一緒なので自由にしましょう。
作戦は【ガンガン】にしないと初手回復する時があります。
武器と防具は「ターン間隔が短くなる物」を装備してください。
武器は『クリスターライト』『セーラスエッジ』
防具は『しっこく』『瑞雲』『聖域』『グレイスフル』など
こちらの記事で詳しく紹介しています。
スライムが旅芸人の上位互換!?レベル上げで優秀になったスライムの紹介
Ver8.1でスライムがレベル上げに優秀になりました。旅芸人の上位互換のような働きが出来ます。ヒーラーでバイキルト兼まんたん役では最優秀です。
キメラ
スキルで「すばやさアップ」を32P取得して、すばやさを上げましょう。
あとは【ベホイミ】を覚えたら何でもOKです。
作戦は『ガンガン』にすれば表示特技は何でもOKです。
武器と防具は何でもOKです。
キメラは固有耐性で『炎20%』『即死20%』があります。
なので即死耐性はどこかで80%稼げばOKです。
指輪や、フリーバッジの『バーサーカー弐』で即死耐性を80%稼げます。
おわりに
ハンバトが強すぎてレベル上げが革命ですね!
要求装備も今までの「ギガスラ型」と比べたら、かなり緩くなってます。
アクセ未完成の方でも、バトは使える物を作りやすいです。
旅芸人枠は自由度がありますね。
ここで紹介してない職業やモンスターでも使えるはずです。
職業なら「弓レンジャー」
モンスターなら「モーモン」「ホイミスライム」「回復覚えたブラウニー」あたりもいい感じだと思います。
色々と考えてみるのも面白いかもしれません。






















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